🤖 Мы в Telegram: Сливы, инсайды и самые быстрые новости!
ПОДПИСАТЬСЯ
ИГРЫ

Что пошло не так с серверным стресс-тестом Marathon?

Серверный стресс-тест Marathon от Bungie привлек внимание геймеров, собрав более 140 000 игроков одновременно на платформе Steam. Однако, несмотря на впечатляющие цифры, мероприятие вскрыло ряд проблем, которые могут повлиять на будущее игры, особенно в контексте её постоянного онлайн-присутствия.

Что пошло не так с серверным стресс-тестом Marathon?
📅 ОПУБЛИКОВАНО: 27.02.2026
👁️ ПРОСМОТРОВ: 180
⏱️ ЧТЕНИЕ: 1 МИН.

Проблемы раннего стресса

С самого начала стресс-тест выявил недостатки в инфраструктуре, которая не была готова к такому наплыву игроков. В условиях высокой нагрузки сервера начали демонстрировать нестабильность, что вызывало разочарование у многих пользователей. Отказы в подключении и задержки в игре — это лишь некоторые из проблем, с которыми столкнулись участники теста, что подчеркивает необходимость более тщательного тестирования в будущем.

Дизайнерские противоречия

Кроме технических трудностей, Marathon столкнулся и с дизайнерскими проблемами. Некоторые игроки отметили, что механики игры не всегда интуитивно понятны, а интерфейс нуждается в доработке. Подобные моменты могут оттолкнуть новых пользователей, которые не готовы тратить время на изучение сложных систем. Важно, чтобы Bungie учла отзывы игроков и внесла необходимые изменения до официального релиза.

Быстрые исправления и возможные последствия

В ответ на возникшие проблемы Bungie начала вносить быстрые исправления, однако такие подходы могут привести к неустойчивости в долгосрочной перспективе. Спешка в решении вопросов часто заканчивается новыми ошибками и конфликтами в механике игры. Игроки ожидают, что разработчики потратят время на анализ проблем и их устранение, прежде чем выпускать игру в полном объеме.

Мероприятие, безусловно, показало, что интерес к Marathon велик, но также и то, что Bungie предстоит проделать большую работу, чтобы убедить игроков в стабильности и качестве своего нового проекта.

ОБСУЖДЕНИЕ ГЕЙМЕРОВ (5)

T
Tech_Admin 21:14, 28.02
1. "Было весело, но сервера просто не выдержали. Надеюсь, они исправят все к релизу."
C
CyberVityaz 21:14, 28.02
2. "Играть было трудно из-за лагов, но концепция мне очень понравилась!"
I
IronGamer 21:14, 28.02
3. "Разработчикам нужно больше времени на доработку. Не хочу видеть снова такие проблемы."
G
Gamer_Neo 21:14, 28.02
4. "Я надеюсь, что Bungie справится с критикой и сделает игру лучше. У них есть на это потенциал."
C
CyberVityaz 21:14, 28.02
5. "Стресс-тест показал, что игра интересная, но не готова к выходу. Надо работать!"

ВАШЕ МНЕНИЕ