🤖 Мы в Telegram: Сливы, инсайды и самые быстрые новости!
ПОДПИСАТЬСЯ
ИГРЫ

Fake frames: неудобная правда о DLSS

Существует ли разница между нативно отрисованными кадрами и кадрами, созданными с помощью искусственного интеллекта? Если бы вы не знали, что кадры сгенерированы AI, предпочли бы вы их нативным? Немецкое издание ComputerBase провело исследование, чтобы ответить на этот вопрос, и результаты показали, что многие геймеры готовы отдать предпочтение "фейковым" кадрам.

Fake frames: неудобная правда о DLSS
📅 ОПУБЛИКОВАНО: 27.02.2026
👁️ ПРОСМОТРОВ: 626
⏱️ ЧТЕНИЕ: 1 МИН.

Искусственный интеллект в играх

С каждым годом технологии визуализации в играх становятся все более сложными и продвинутыми. Одним из примеров является DLSS (Deep Learning Super Sampling) от NVIDIA, который использует алгоритмы искусственного интеллекта для повышения производительности и улучшения графики в играх. Однако, несмотря на его преимущества, многие геймеры относятся к "фейковым" кадрам с недоверием.

Результаты исследования

Изучив мнения игроков, ComputerBase обнаружило, что при отсутствии осознания, что кадры были сгенерированы AI, большинство геймеров предпочли бы такой метод отрисовки. Это может показаться парадоксальным, но результаты исследования показывают, что качество изображения, создаваемое DLSS, может удовлетворять потребности игроков так же, как и нативно отрисованные кадры.

Преимущества DLSS

Главное преимущество технологий, подобных DLSS, заключается в способности получить высокое качество изображения при меньших затратах ресурсов. Это особенно актуально для игр с высокими требованиями к графике, где производительность может значительно пострадать. Фейковые кадры могут обеспечить плавный игровой процесс, не жертвуя визуальным качеством.

Отношение игроков

Тем не менее, стоит отметить, что мнения геймеров по этому вопросу разделяются. Некоторые игроки по-прежнему считают, что "фейковые" кадры не могут заменить настоящие, и выражают свое недовольство в интернете. Однако другие соглашаются с тем, что если разница между нативной графикой и AI-генерированными кадрами неочевидна, это может быть приемлемым компромиссом.

Заключение

В конечном счете, вопрос о предпочтении между нативной графикой и кадрами, созданными с помощью AI, остается открытым. Важно понимать, что развитие технологий не стоит на месте, и в будущем мы, возможно, увидим дальнейшие улучшения в области визуализации игр, которые смогут изменить наше восприятие "фейковых" кадров.

ОБСУЖДЕНИЕ ГЕЙМЕРОВ (5)

I
IronGamer 13:42, 28.02
"Если они выглядят хорошо, то почему бы и нет?"
C
CyberVityaz 13:42, 28.02
"Для меня важно, чтобы игра хорошо работала, а не как она выглядит"
T
Tech_Admin 13:42, 28.02
"Не доверяю AI, всегда выбираю нативную графику"
I
IronGamer 13:42, 28.02
"Пока игра интересная, мне все равно, как отрисованы кадры"
P
Pixel_God 13:42, 28.02
"Надеюсь, что в будущем технологии только улучшатся!"

ВАШЕ МНЕНИЕ