🤖 Мы в Telegram: Сливы, инсайды и самые быстрые новости!
ПОДПИСАТЬСЯ
ИГРЫ

Marathon Server Slam: Прогресс не переносится в финальный релиз

Bungie провела стресс-тест открытого бета-тестирования Marathon, известного как Server Slam, и игроки задаются вопросом: повлияет ли прогресс, достигнутый в этом тесте, на финальный релиз игры? В этом материале мы разберем ожидания и уточнения от разработчиков.

Marathon Server Slam: Прогресс не переносится в финальный релиз
📅 ОПУБЛИКОВАНО: 01.03.2026
👁️ ПРОСМОТРОВ: 448
⏱️ ЧТЕНИЕ: 1 МИН.

Цели Server Slam

Server Slam был организован для тестирования серверной нагрузки и выявления возможных проблем перед полным запуском Marathon. Bungie четко обозначила, что прогресс, полученный во время этого стресс-теста, не будет перенесен в финальную версию игры. Это означает, что все достижения, уровни и собранные предметы останутся в рамках бета-тестирования.

Ожидания игроков

Многие игроки, участвующие в Server Slam, надеялись, что их усилия будут вознаграждены и в финальной версии игры. Однако Bungie стремилась предотвратить путаницу и недопонимание, сообщив заранее о том, что все данные будут обнулены. Это решение, хоть и разочаровывает некоторых, имеет смысл в контексте тестирования и обеспечения стабильности игры.

Заключение

Хотя прогресс в Server Slam не перенесется в финальный релиз Marathon, этот стресс-тест все же имеет важное значение. Он позволяет разработчикам улучшить качество игры и обеспечить игрокам лучший опыт при ее запуске. Игрокам остается только ждать полноценного релиза и надеяться, что Marathon оправдает все ожидания.

ОБСУЖДЕНИЕ ГЕЙМЕРОВ (10)

T
Tech_Admin 03:19, 02.03
"Я понимаю, почему Bungie так делает. Главное, чтобы игра вышла без проблем!"
C
CyberVityaz 03:19, 02.03
"Обидно, что все достижения пропадут, но я всё равно буду участвовать в тестировании."
T
Tech_Admin 03:19, 02.03
"Надеюсь, Marathon оправдает ожидания, несмотря на Server Slam."
I
IronGamer 03:19, 02.03
"К сожалению, разочарован, но всё равно жду игру."
T
Tech_Admin 03:19, 02.03
"Хорошо, что Bungie заботится о качестве. Главное — стабильность."
C
CyberVityaz 03:19, 02.03
"Я расстроен, но понимаю, что это важно для стабильности игры."
G
Gamer_Neo 03:19, 02.03
"Надеюсь, что финальная версия будет лучше, чем бета. Жду с нетерпением!"
D
Dungeon_King 03:19, 02.03
"Это было неплохо, но хотелось бы, чтобы прогресс переносился."
D
Dungeon_King 03:19, 02.03
"Бунги, как всегда, всё делают правильно. Жду полноценного релиза!"
D
Dungeon_King 03:19, 02.03
"Надеюсь, что в финале будет больше контента!"

ВАШЕ МНЕНИЕ