🤖 Мы в Telegram: Сливы, инсайды и самые быстрые новости!
ПОДПИСАТЬСЯ
ИГРЫ

Microsoft потратила больше всех на рекламу в 2025 году, но EA стала ером по скачиванию игр на всех платформах

В 2025 году игровая индустрия продемонстрировала значительные изменения, о чем свидетельствует отчет Sensor Tower «Состояние игровой индустрии 2026». Анализ расходов на маркетинг и скачиваний игр показал, что Microsoft оказалась на первом месте по затратам на рекламу, в то время как Electronic Arts (EA) заняла ирующие позиции по количеству загрузок игр на ПК и консолях.

Microsoft потратила больше всех на рекламу в 2025 году, но EA стала ером по скачиванию игр на всех платформах
📅 ОПУБЛИКОВАНО: 25.02.2026
👁️ ПРОСМОТРОВ: 628
⏱️ ЧТЕНИЕ: 1 МИН.

Microsoft и ее рекламные стратегии

Согласно отчету, Microsoft в 2025 году выделила рекордные средства на рекламные кампании. Ориентируясь на расширение своей экосистемы Xbox и привлечения новых игроков к своим сервисам, компания активно инвестировала в разные форматы рекламы, включая телевидение, цифровые платформы и социальные сети. Эти усилия не только повысили узнаваемость бренда, но и помогли увеличить число подписчиков Xbox Game Pass, что стало важным шагом для компании в условиях растущей конкуренции.

EA на вершине скачиваний

В то время как Microsoft занимала первое место по рекламным расходам, EA оказалась в центре внимания благодаря впечатляющим показателям скачиваний своих игр. По данным Sensor Tower, Electronic Arts смогла обойти других крупных издателей, таких как Ubisoft и Activision, благодаря успешным релизам и регулярным обновлениям популярных франшиз, включая FIFA и The Sims. Это позволило компании удерживать сильные позиции как на ПК, так и на консолях, что в свою очередь способствовало росту доходов.

Тренды и прогнозы на будущее

Отчет Sensor Tower также подчеркивает важные тренды, которые могут повлиять на игровую индустрию в будущем. С учетом увеличения затрат на рекламу и меняющихся предпочтений игроков, компании должны адаптировать свои стратегии, чтобы оставаться конкурентоспособными. Важно учитывать, что создание качественного контента и взаимодействие с сообществом играют ключевую роль в успехе игр.

В целом, 2025 год стал знаковым для обеих компаний: Microsoft укрепила свои позиции на рынке благодаря агрессивной рекламной стратегии, в то время как EA продемонстрировала свою способность привлекать и удерживать игроков через качественные продукты и активное взаимодействие с аудиторией.

ОБСУЖДЕНИЕ ГЕЙМЕРОВ (10)

C
CyberVityaz 14:48, 26.02
1. "EA всегда была на высоте, и их игры действительно стоят внимания. Молодцы!"
G
Gamer_Neo 14:48, 26.02
2. "Microsoft явно пытается вернуть свои позиции, но EA всегда впереди. Интересно, что будет дальше."
G
Gamer_Neo 14:48, 26.02
3. "Рекламные бюджеты — это хорошо, но без качественных игр ничего не получится."
C
CyberVityaz 14:48, 26.02
4. "Согласен с тем, что EA делает отличные релизы, но не стоит забывать о разнообразии в играх от других издателей."
P
Pixel_God 14:48, 26.02
5. "Удивительно, как быстро меняется рынок. Надеюсь, новые игры будут еще более захватывающими!"
M
Mmo_Master 14:48, 26.02
1. "EA всегда была в центре внимания, но интересно, что Microsoft потратила так много на рекламу. Надеюсь, это сработает!"
C
CyberVityaz 14:48, 26.02
2. "Классно видеть, как EA продолжает удерживать ерство. Мне нравятся их игры!"
G
Gamer_Neo 14:48, 26.02
3. "Microsoft должна быть осторожна: большие затраты не всегда гарантируют успех. Посмотрим, как это скажется на их играх."
M
Mmo_Master 14:48, 26.02
4. "Отчет Sensor Tower — интересное чтение. Хотелось бы увидеть, какие еще издатели будут расти в будущем."
D
Dungeon_King 14:48, 26.02
5. "Игры EA всегда были на высоте, но мне также интересно, как Microsoft будет использовать свои рекламные бюджеты."

ВАШЕ МНЕНИЕ