🤖 Мы в Telegram: Сливы, инсайды и самые быстрые новости!
ПОДПИСАТЬСЯ
ИГРЫ

Ray tracing: обещанный реализм или новая норма для апскейлинга?

С момента своего дебюта в 2018 году с серией RTX 20, технологии трассировки лучей обещали преобразить мир видеоигр, придавая им уникальную реалистичность. Однако, несмотря на впечатляющие визуальные достижения, многие игроки задаются вопросом: так ли необходима эта технология, если для достижения стабильной производительности по-прежнему требуется прибегать к решениям вроде DLSS или FSR?

Ray tracing: обещанный реализм или новая норма для апскейлинга?
📅 ОПУБЛИКОВАНО: 26.02.2026
👁️ ПРОСМОТРОВ: 235
⏱️ ЧТЕНИЕ: 1 МИН.

Начало эпохи реализма

Когда Nvidia представила технологии трассировки лучей, это произвело фурор в игровом сообществе. Демонстрации на выставках показывали невероятные визуальные эффекты: от реалистичного освещения до сложных отражений и теней. Игроки ожидали, что это станет новым стандартом в отрасли, который позволит играм приблизиться к уровню фотореалистичности.

Проблемы с производительностью

Однако с течением времени выяснилось, что для достижения желаемого уровня качества требуется значительная вычислительная мощность. Даже современные графические карты RTX сталкиваются с проблемами при включении трассировки лучей на высоких разрешениях. Большинство игр, использующих эту технологию, вынуждены прибегать к масштабированию, таким как DLSS (Deep Learning Super Sampling) от Nvidia или FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD, чтобы поддерживать приемлемый уровень кадров в секунду.

Нормализация апскейлинга

Таким образом, хотя трассировка лучей действительно улучшает визуальные эффекты, она также привела к нормализации технологий апскейлинга. Игроки теперь вынуждены полагаться на эти решения, чтобы получить максимальную производительность и стабильность. Это вызывает вопросы о реальной ценности трассировки лучей: может ли она оправдать себя, когда для ее использования требуется дополнительное программное обеспечение?

Будущее технологий

Несмотря на текущие проблемы, эксперты уверены, что технологии трассировки лучей будут продолжать развиваться. Производители графических карт работают над оптимизацией своих решений, чтобы сделать трассировку лучей более доступной для широкого круга игроков. Тем не менее, на данный момент нельзя не заметить, что реализация этой технологии стала своего рода компромиссом между качеством и производительностью.

Заключение

Реализм, обещанный трассировкой лучей, действительно впечатляет, но он также обнажает недостатки современных технологий и необходимость в апскейлинге. В конечном итоге, игроки должны взвесить преимущества и недостатки, прежде чем решиться на переход к трассировке в своих играх.

ОБСУЖДЕНИЕ ГЕЙМЕРОВ (10)

G
Gamer_Neo 17:17, 27.02
— "Я всегда мечтал о реалистичном освещении в играх, но сейчас понимаю, что без DLSS это невозможно."
T
Tech_Admin 17:17, 27.02
— "Трассировка лучей выглядит круто, но на старых системах это просто не работает."
P
Pixel_God 17:17, 27.02
— "Мне нравится, как выглядит игра с трассировкой, но я предпочитаю стабильный фреймрейт."
C
CyberVityaz 17:17, 27.02
— "В будущем надеюсь увидеть больше игр, которые смогут обойтись без апскейлинга."
M
Mmo_Master 17:17, 27.02
— "Надеюсь, что разработчики найдут лучший баланс между качеством графики и производительностью."
D
Dungeon_King 17:17, 27.02
"Слушайте, трассировка действительно крута, но без DLSS я бы не вытащил большинство игр."
C
CyberVityaz 17:17, 27.02
"Мне кажется, что апскейлинг стал необходимостью, а не выбором. Почему мы должны зависеть от этого?"
T
Tech_Admin 17:17, 27.02
"Надеюсь, в будущем оптимизация улучшится, и трассировка станет доступной даже для средних систем."
T
Tech_Admin 17:17, 27.02
"Технология прикольная, но сейчас она не стоит своих затрат на производительность."
G
Gamer_Neo 17:17, 27.02
"Я предпочел бы стабильные кадры, чем красивые отражения. Пусть графика подождет."

ВАШЕ МНЕНИЕ