🤖 Мы в Telegram: Сливы, инсайды и самые быстрые новости!
ПОДПИСАТЬСЯ
ИГРЫ

Testing CPU scaling in Resident Evil Requiem — and why we weren’t able to finish the job

Недавние тесты производительности процессоров в игре Resident Evil Requiem показали интересные результаты, однако завершить полное тестирование различных моделей процессоров не удалось из-за использования Denuvo Anti-Tamper компанией Capcom. Эта проблема не нова для франшизы Resident Evil, которая на протяжении многих лет сталкивается с вопросами производительности и защиты от копирования.

Testing CPU scaling in Resident Evil Requiem — and why we weren’t able to finish the job
📅 ОПУБЛИКОВАНО: 26.02.2026
👁️ ПРОСМОТРОВ: 620
⏱️ ЧТЕНИЕ: 1 МИН.

Результаты тестирования

Во время тестирования CPU scaling в Resident Evil Requiem мы наблюдали, что игра эффективно использует многопоточность, что позволяет игрокам с более мощными процессорами ощутить преимущества. В некоторых случаях увеличение числа ядер и потоков приводило к значительному улучшению производительности, что делает выбор высокопроизводительных процессоров более актуальным для поклонников серии. Однако, как и в предыдущих играх франшизы, результаты могут варьироваться в зависимости от конфигурации системы и настроек графики.

Ограничения Denuvo Anti-Tamper

К сожалению, в процессе тестирования мы столкнулись с проблемами, связанными с системой защиты Denuvo Anti-Tamper. Эта защита ограничивает доступ к некоторым функциям игры, что затрудняет полный анализ производительности различных процессоров. Мы не смогли протестировать все доступные модели, что оставляет ряд вопросов без ответов. Опыт показывает, что Denuvo часто вызывает недовольство у игроков, и в данном случае это стало одним из факторов, мешающих полноценному тестированию.

История производительности в франшизе

Франшиза Resident Evil на протяжении многих лет привлекала внимание не только своим захватывающим сюжетом и атмосферой, но и вопросами производительности. Многие игроки помнят, как предыдущие игры сталкивались с подобными проблемами, связанными с DRM и оптимизацией под различные процессоры. Каждый новый релиз, включая Resident Evil Requiem, вызывает обсуждения среди сообщества о том, как лучше настроить систему для достижения максимальной производительности.

Заключение

Хотя результаты тестирования CPU scaling в Resident Evil Requiem продемонстрировали многообещающие перспективы, ограничения, накладываемые Denuvo Anti-Tamper, оставляют значительные пробелы в понимании производительности игры на различных процессорах. В будущем надеемся на более открытую политику со стороны Capcom, которая позволит геймерам и исследователям лучше понять, как оптимизировать свои системы для новых релизов.

ОБСУЖДЕНИЕ ГЕЙМЕРОВ (10)

P
Pixel_God 11:01, 27.02
1. "Интересно, как Denuvo влияет на производительность, но результаты теста все равно впечатляют!"
T
Tech_Admin 11:01, 27.02
2. "Надеюсь, что Capcom учтет мнения игроков и сделает что-то с защитой в будущем."
G
Gamer_Neo 11:01, 27.02
3. "Рад, что тестирование проводилось. Важно знать, как выбрать лучший процессор для игр."
I
IronGamer 11:01, 27.02
4. "Забавно, как защитные технологии могут мешать нам в полной мере насладиться игрой."
C
CyberVityaz 11:01, 27.02
5. "Жду выхода патчей, чтобы увидеть, смогут ли улучшить производительность."
I
IronGamer 11:01, 27.02
1. "Раздражает, когда такие системы защиты мешают тестированию. Надеюсь, в будущем это изменится."
D
Dungeon_King 11:01, 27.02
2. "Интересно, как новые процессоры повлияют на производительность, если их вообще протестируют."
D
Dungeon_King 11:01, 27.02
3. "Я всегда был сторонником более открытых тестов. Denuvo только мешает."
D
Dungeon_King 11:01, 27.02
4. "Рад, что производительность улучшилась, но хотелось бы больше данных о тестах."
G
Gamer_Neo 11:01, 27.02
5. "Capcom, решите вопросы с Denuvo, чтобы игроки могли насладиться игрой без ограничений!"

ВАШЕ МНЕНИЕ