🤖 Мы в Telegram: Сливы, инсайды и самые быстрые новости!
ПОДПИСАТЬСЯ
ИГРЫ

The ‘fake frames’ era: Why DLSS 4.5 is just a crutch for unoptimized AAA games

С выходом DLSS 4.5 на повестке дня встает важный вопрос: насколько этот инструмент действительно нужен игрокам и не является ли он лишь временным решением для не оптимизированных AAA проектов.

GpPlay News
📅 ОПУБЛИКОВАНО: 27.02.2026
👁️ ПРОСМОТРОВ: 280
⏱️ ЧТЕНИЕ: 1 МИН.

Эволюция игровых технологий

В последние два десятилетия мир видеоигр претерпел колоссальные изменения. Ранее стабильный фреймрейт и разрешение 1024×768 считались нормой, а сейчас пользователи ожидают впечатляющих графических эффектов и высоких разрешений. Однако с ростом требований к железу и графике, многие разработчики не успевают оптимизировать свои игры должным образом.

DLSS 4.5: решение или отговорка?

DLSS 4.5, как и его предшественники, предлагает игрокам возможность улучшить производительность за счет искусственного увеличения кадров. Хотя это может показаться спасением для обладателей старых видеокарт, многие эксперты считают, что использование таких технологий — это скорее признак того, что игра недостаточно оптимизирована. Игроки сталкиваются с ситуацией, когда фреймы «подделываются», что может привести к снижению качества картинки и ощущениям от игрового процесса.

Проблема оптимизации

Несмотря на продвинутые технологии, многие крупные студии продолжают выпускать игры, которые требуют значительных ресурсов, часто не обеспечивая при этом должной оптимизации. Это вызывает недовольство у игроков, которые вынуждены полагаться на DLSS для достижения приемлемого уровня производительности. В итоге, вместо того чтобы улучшать графику и оптимизацию, разработчики могут полагаться на «фейковые кадры», что ставит под сомнение их профессионализм и заботу о пользователях.

Заключение

В то время как DLSS 4.5 предлагает некоторые преимущества, важно учитывать его ограниченность. Игроки должны требовать от разработчиков не просто красивых картинок, а качественно оптимизированных игр, которые смогут работать на максимальных настройках без необходимости прибегать к «фейковым кадрам».

ОБСУЖДЕНИЕ ГЕЙМЕРОВ (10)

C
CyberVityaz 07:59, 28.02
1. "Согласен, DLSS помогает, но нельзя забывать о том, что оптимизация тоже важна!"
T
Tech_Admin 07:59, 28.02
2. "Никакой костыль не заменит хорошую работу разработчиков. Хочу видеть качественные игры, а не только красивые картинки."
I
IronGamer 07:59, 28.02
3. "Я использую DLSS и доволен, но понимаю, что это временное решение."
I
IronGamer 07:59, 28.02
4. "Разработчики должны работать над оптимизацией, а не полагаться на технологии, чтобы скрывать свои недочеты."
G
Gamer_Neo 07:59, 28.02
5. "Сейчас много игр, где DLSS действительно помогает, но это не отменяет проблемы с оптимизацией."
P
Pixel_God 07:59, 28.02
1. "Согласен, DLSS — это неплохая технология, но разработчики должны учиться оптимизировать свои игры."
C
CyberVityaz 07:59, 28.02
2. "Я рад, что есть такие инструменты, но иногда действительно ощущается, что игра просто не готова."
P
Pixel_God 07:59, 28.02
3. "Вместо того чтобы полагаться на DLSS, разработчики должны больше уделять внимания качеству своего продукта."
P
Pixel_God 07:59, 28.02
4. "DLSS помогает, но я бы предпочел, чтобы игры просто работали хорошо без всяких ухищрений."
M
Mmo_Master 07:59, 28.02
5. "Наверное, многие игры сейчас просто не могут позволить себе хорошую оптимизацию, и это печально."

ВАШЕ МНЕНИЕ